Games Academyk, GAME.EUSen hedapenak, zubiak eraiki nahi ditu sortzen ari den tokiko talentuaren eta bideojokoaren industriaren errealitate profesionalaren artean, hainbat prestakuntza-ekintzaren bidez. David Darnés ekimenaren zuzendariak xehetasun guztiak eman dizkigu.
Zer da Games Academy? Nola sortu zen? Nori dago zuzenduta?
Games Academy gure prestakuntza-ekimen estrategikoa da. GAME.EUS Euskadiko bideojokoen azelerazio campusaren hedapen gisa sortu zen, funtsezko hutsune bat betetzeko xedez: sortzen ari den talentuaren eta sektoreko errealitate profesionalaren arteko zuzeneko lotura. Edukiak sortzeko grina duten eta industriarekin lehen harremana bilatzen duten gazteei dago zuzenduta, aktiboan dauden sektoreko profesionalek emandako tailer eta eskola magistralen bidez.
Zer eginkizun du Games Academyk lurraldeko bideojokoen industriaren ekosistemaren barruan?
Zeregin garrantzitsua du tokiko talentuaren prestakuntza eta garapena sustatzean. Tailer eta jarduera praktikoen bidez, bideojokoaren industriari buruzko informazioa emango zaie sektore horretan hasi nahi duten gazteei eta profesional berriei. Gainera, prestakuntzaren eta industriaren arteko zubi gisa jarduten du, parte-hartzaileei bideojokoak garatzeko benetako trebetasunak eskuratzen eta sektoreak nola funtzionatzen duen ezagutzen lagunduz. Horrela, tokiko ekosistema indartzen, proiektu berriak bultzatzen eta Euskadiko bideojokoaren industriaren barruan etorkizuneko profesionalak edo estudioak sortzen laguntzen du.
Nola egituratzen dira tailerrak eta zer proiektu-mota gauzatzen dute parte-hartzaileek?
Games Academy tailerren helburua zure bideojokoa 0tik sortzen ikastea da. Horretarako, lau orduko saioak antolatzen dira Euskadiko hainbat tokitan, ahalik eta jende gehienarengana iritsi ahal izateko.
Parte-hartzaileek Unity, Roblox edo GODOT plataformetan sortutako joko propioak garatzen dituzte. Alde batetik, teknologia horiek jasotzen dituzten hastapeneko tailerrak eskaintzen ditugu, eta, bestetik, tailer espezifikoagoak antolatzen ditugu, hala nola pertsonaien edo plataformen diseinua, ikasten jarrai dezaten eta hastapeneko tailer horretara mugatu ez daitezen. Horrela, tresna desberdinekin osatu dezakete euren bideojokoa.
Zer trebetasun lortzen dituzte prestakuntza-saioetan parte hartzen dutenek? Zein garapen-tresna edo -motor erabiltzen dira tailerretan?
Parte-hartzaileen mailaren araberakoa da, baina asmoa da bideojokoaren oinarria etxera eramatea. Pertsona batzuek aldez aurretik parte hartu dute, beste batzuek inoiz ez dituzte plataformak probatu. Esan bezala, Unity, Roblox edo GODOT bezalako tresnak erabiltzen ditugu. Ez hori bakarrik, beste teknologia eta tresna batzuk ere erabiltzen ditugu, adibidez, tableta grafikoak pertsonaiak diseinatzeko. Ibilbide osoa bermatzen dugu, baliabide desberdinekin esploratu, ikasi eta inspiratu ahal izateko.
Zergatik da garrantzitsua bideojokoen garapena gazteei hain gaztetatik hurbiltzea?
Bideojokoez hitz egitea ez da aisialdiaz hitz egitea soilik; kulturaz, teknologiaz eta berrikuntzaz, industriaz, talentuaz eta nazioarteko ikusgaitasunaz hitz egitea da. Eta bideojokoak sortzeak programazioa, diseinua, narratiba eta talde-lana bezalako trebetasunak konbinatzea eskatzen du, eta horrek gero eta beharrezkoagoak diren gaitasun digitalak garatzen laguntzen du.
Adin goiztiarretan hurbiltzeak bideojoko bat egiteak dakarren guztia ulertzeko aukera ematen die gazteei, kontsumitzaile izatetik sortzaile izatera pasatuz. Garrantzitsua da gazteen artean bokazio horiek piztea arlo tekniko eta artistikoetan.
Zer pertsona-profilek erakutsi ohi du prestakuntza-mota horrekiko interes handiena?
Tailerrak 12 urtetik gorako gazteak prestatzeko sortu ziren, baina, egia esan, EUNEIZ Unibertsitatea sartzearekin eta bideojokoen alde egin duen apustuarekin, gero eta gehiago dira 18 urtetik gorako ikasleak edo gazteekin batera hurbiltzen diren eta tailerrean parte hartzen amaitzen duten gurasoak.
Harrituta geratzen gara adingabeek bideojokoei buruz duten ezagutza ikusita. Jolas-orduez gain, tresna guztiekiko edo bideojokoen sortzaileen historiarekiko duten interesaz ari gara. Garrantzitsua da espiritu horri bizirik eustea eta beharrezko tresnak ematea euren jokoak sor ditzaten.
Nola laguntzen du Games Academyk talentua sortzen biharko egunean bideojokoen sektorean espezializatu eta haren aldeko apustu profesionala egin lezakeen kolektibo batean?
Talentua sortzen eta sektorearen errealitatean goiz murgiltzen laguntzen dugu. Urtean 20 prestakuntza-ekintza baino gehiago gauzatzean, prestakuntza emateaz gain, gazteak jardunean dauden profesionalekin konektatzen ditugu. Gure helburua da tokiko talentua jabetzea bere lurraldetik irten gabe profesionalizatu daitekeela, Games Academy bideojokoen arloko unibertsitate-graduetan edo goi-mailako lanbide-heziketan espezializazio akademikoa lortzeko zubi paregabe bihurtuz, eta gure industriaren belaunaldi-erreleboa ziurtatuz.
Hasieran esan diguzu Games Academy ekimena GAME.EUSen luzapen gisa sortu zela. Zer da zehazki GAME.EUS? Nola joan da sendotzen denborarekin?
GAME.EUS Euskadin erreferentzia den bideojokoen azelerazio-programa da. Gasteizen du egoitza, eta bere xedea sortzen ari diren estudioak bultzatzea da, mentoretzen, enpresa-prestakuntzaren eta, batez ere, nazioarteko proiekzioaren bidez, Gamescom bezalako azoketan. Finkatu egin da, eboluzionatu egin du (lehengo F2P Campusetik), ekipoei lehen faseetatik inbertsioa bilatzera arte laguntzen dien ekosistema integral bihurtuz.
Zer eginkizun du –edo izan lezake– Euskadik maila globalean hazten jarraitzen duen sektore batean? Laneko zer aukera eskaintzen ditu gaur egun bideojokoen industriak hemen?
Euskadi oraindik ez da bideojokoen industriaren erdigune nagusietakoa Espainian, baina prestakuntzarako eta garapenerako ekosistema emergente gisa kokatzeko lanean ari da. Games Academy, GAME.EUS edo unibertsitateko eta goi-mailako ikasketa espezializatuak bezalako ekimenek tokiko talentua prestatzea eta estudio eta proiektu berriak sortzen laguntzea dute helburu.
Helburua da lurraldea sektoreko enpresak erakartzeko eta garatzaileak nazioarteko merkatuarekin konektatzeko gai izango den berrikuntza- eta ekintzailetza-hub bihurtzea da.
Nolako bilakaera izan du Games Academyk urte hauetan? Zer erronkari egin behar die aurre datozen urteetan? Ba al duzue programa hedatzeko eta jende gehiagorengana iristeko planik?
Saio puntualen eredutik programa egituratu, periodiko eta balio erantsi handikorantz eboluzionatu dugu. Gure berehalako erronka lurralde-hedapena da: eredua eskalatzeko eta gure presentzia Gipuzkoara eta Bizkaira hedatzeko ari gara lanean, Euskadi osoan prestakuntza espezializatua profil berrietara eramanez.
Etorkizunari begira, ekosistema hori sendotzea da gure plana, gaur egun prestatzen dugun talentuak industrian lan egiteko edo enpresak sortzeko kapitala izan dezan.
[2026ko apirilaren 24an argitaratutako Berezia]